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【攻略】攻撃力だけ盛るより与ダメアップも入れたほうが伸びよくね?

   

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708: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:43:41.84
攻撃力だけ盛るより与ダメアップも入れたほうが伸びよくね?🤔
716: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:46:11.12
>>708
正確なダメージ計算式不明だからそこはなんとも言えんだろ同じとこにかかるスキルでも別スキルなら乗算の可能性も全然あるわけで
730: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:50:13.91

>>708
馬鹿でも分かりやすく説明すると

攻撃力1000の攻撃で防御力500かつ軽減率10%の部位に攻撃すると
1000-500=500×0.9=450

これに攻撃力50%を加えると
1500-500=1000×0.9=900

今度は与ダメ50%にすると
1000-500=500×0.9=450×1.5=675

739: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:53:44.64
>>730
このゲーム防御力の概念あったの!?
748: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:57:49.97
>>739
あるぞ
じゃないと剛健とか防御ダウン耐性とか何の意味もなくなるw
750: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:58:29.15
>>748
それは軽減率で防御力ではないよね🤪
743: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:56:34.49
>>730
このゲームそもそも部位ごとの防御力クリで無視できるし普通に与ダメ×軽減倍率のタイプのゲームもあるしその妄想の計算式になんの意味があんの?
710: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:44:23.46
(´・ω・`)ほぼHP満タンの渾身とクリ確定ならクリダメ
(´・ω・`)通常はこれだけで上限いくいめーじ
711: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:44:27.77
式分からんけど与ダメ系結構有るから伸びは悪いと思うぞ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708742494/

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