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【疑問】クリ率+ダメ上限って当たりジーンって言われてるけど

   

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173: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:15:53.19
クリ率+ダメ上限って当たりジーンって言われてるけど
ある程度ジーンが揃ってくると、あってもなくてもどっちでも変わらなくね?ってならないか

↓更新前
ダメ上限+クイアビ
ダメ上限+高揚
ダメ上限+ポーション
ダメ上限+回避性能
クリ率+渾身

↓更新後
ダメ上限+クイアビ
ダメ上限+高揚
ダメ上限+ポーション
クリ率+ダメ上限
渾身+回避性能

全く同じやん

177: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:18:35.66
>>173
上限+◯のパズルピース集めが少し楽になるだけだからパーティー分の有用なピース揃ってるならせやね
178: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:19:06.78
>>173
上手い表現だなって思ってたけど結局パズルだからピース揃ってきたらなんてことはない話だよ
182: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:21:03.09
>>173
渾身が構成に必ず入るならそれでも良いよ
183: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:21:39.10
>>173
せやで
暴君+守護も同じ理屈で暴君+と守護+でいいのあればそれでいい要は手持ちのカードがどれだけ揃ってるかってだけの話
184: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:21:41.04
>>173
攻撃ジーンがつけばいいんだけど、数が必要なダメ上限がサブにつけばパズルがかなり楽になるから当たり扱いされてるだけだよ
渾身がついたら他で渾身の選択肢取れなくなるし腐る可能性もある
ただそれだけの話
クリ率渾身強化してて固有渾身とか引いたら複雑やろ
186: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:23:35.22
>>173
だからクリ率+攻撃スキルでいいって散々言われてる
固有も同上
185: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:22:21.42
渾身はよくついてるからね、クリと上限の枠一個減るだけでつけたいジーンによっては楽になるのよ
188: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:24:11.12
ダメ上限が付いてたら一生腐らない
その他攻撃スキルなら扱いづらいし腐る可能性もある

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709828148/

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